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Criação de Personagens Secundárias

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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por Luffy em Qui Ago 11, 2011 12:46 am


Nome: Amaimon
Género: Masculino
Idade: ??
Localização: ??

Descrição Fisica: Cabelos verdes e espetados no meio a fazer uma espécie de corno. As suas orelhas são ponteagudas como um elfo dos contos. Os seus olhos revelam uma cultura asiática ao serem um pouco fechados e espetados, são de cor cinzenta e nunca revelam qualquer emoção. As suas vestes são verdes e usa uma capa negra estranha.
Descrição Psicológica: Não tem relações próximas com ninguém, é um pouco infantil mas por outro lado esperto. Apesar de infantil a sua expressão é séria e sádica por vezes.

Poderes ou Habilidades:
Controlo Memorial
Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas.

Spoiler:
Nivel 1 – Consegue apagar a memória de uma pessoa até cerca de vinte minutos antes daquele momento. Para tal precisa de estar em contacto com a pessoa, num processo que demora algum tempo.
Nivel 2 – Consegue apagar a memória de uma pessoa procurando por momentos chaves que esta conheça. Para tal precisa de estar em contacto com a pessoa, num processo que demora um pouco de tempo
Nivel 3 – Consegue apagar memórias selectivas, podendo procurar na memória do seu alvo pelos momentos mais indicados. Tambem consegue implantar algumas memórias simples na memoria do alvo. Para tal precisa de estar em contacto com a pessoa, num processo rápido.
Nivel 4 – Consegue apagar por completo a memoria de alguem e implantar memórias falsas como entender. Para tal precisa de um breve contacto com a pessoa, num processo quase instantaneo.

Breve História: Não se sabe nada sobre ele. É um mistério para toda a humanidade. Não se conhecem parentes, amigos ou relativos. Uma total incógnita.

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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por L Mars em Qui Ago 11, 2011 1:05 am

Não consegues aumentar um pouco a Breve História? É que pelo o que está aí até poderia ser um alien ou assim xP Podes mandar alguma explicação por MP se quiseres, para não revelares promenores desnecessários Wink

EDIT: Aprovado!

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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por Dark Spider - Man em Qua Ago 17, 2011 9:03 am

Bom... Faz mais de uma semana que o administrador vvhat não edita seu ultimo poste aqui, e como é de perceber eu quero um segundo personagem, peço permissão para postar na frente dele?
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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por L Mars em Qua Ago 17, 2011 9:18 am

Podes postar. Eu aprovei...

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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por zardook em Sab Ago 20, 2011 4:40 am

Nome: Luna Flonyard
Género: Feminino
Idade: 19 anos
Localização: Japão - Ásia

Descrição Fisica: Uma menina alta e esbelta, com um belo corpo de jovem. Tem longos cabelos negros e olhos azuis como o mar, face em forma meio oval, mas perfeita aos olhos de muitosrapazes, sendo desejada pelos mesmos. E, apesar de todos estes traços de beleza, tem um grande força e agilidade em batalhas quando preciso.
Descrição Psicológica: Meiga e doce na maior parte do tempo, mas, quando amigos ou família estão m perigo, se torna quase um monstro, espancando e quebrando ossos de todos que a impedem de salvar seus conhecidos. Tem uma mente inocente, mas conhece todas as manhas da vida real.

Poderes ou Habilidades:
Luta Desarmada
Nunca ninguem ganha numa luta desarmada contra esta personagem. Um verdadeiro Bruce Lee, com golpes rápidos e eficientes.
Nivel 2 – Possui os conhecimentos de um atlea de alta competição e consegue defender-se, atacar e contra atacar o seu adversário.

Medium
Capacidade de ver, conversar e servir de hospedeiro de espíritos.
Nivel 1 – Consegue sentir espiritos e ouvi-los.

Breve História: Nasceu em uma cidadezinha no Japão, e cresceu por lá frequentando a mesma escola de Kai e Marik. Desde criança ela se interessava nas artes marciais que seu pai praticava para ganhar um dinheiro enquanto caçava espiritos, parte da história que sua filha não sabia. Aos 8 anos foi posta por sua mãe em 2 escolas de artes marciais diferentes: Karatê e Jiu jitsu. Aos 12 anos ela já sabia da existência de espiritos e já treinava com seu avô, ainda indo as escolas de luta a parte. Sempre odiou injustiças e covardes, por isso treinava tanto. Aos 14 anos ela recebeu de seu avô, duas munhequeiras de aço e duas joelheiras de ferro, que eram herança da família. Desde então tem treinado como espulsar espiritos e outros afins como artes marciais. Aos 18 foi levada por Luke para a Academia por causar muitos problemas sem um treinamento mais árduo.

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@Off: lembro que disseram para eu tentar diminuir os poderes, mas grande parte de meus personagens principais possuem Médium! Vou tentar diminuir a taxa de personagens com poderes alémdeste, deixando apenas as habilidades...
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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por L Mars em Sab Ago 20, 2011 8:10 am

Aprovado.

NEXT!

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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por Zoro em Qui Set 08, 2011 7:39 am

Nome: Scott Stone

Género: Masculino

Idade: 42

Localização: Yokohama, Japão

Descrição Fisica: Scott é um homem alto de cabelos pretos espetados e olhos castanhos. Possui barba muito fina ao redor da boca e das bochechas. Como advogado, Scott costuma vestir-se com uma casaco preto, sempre engravatado, sobre uma camisa branca e umas calças pretas.

Descrição Psicológica: Scott pode ser um homem bastante sério, disciplinador, mas gosta muito seu filho e faz tudo por ele. Tem um grande interesse por ele.

Poderes ou Habilidades: Não tem

Breve História: Nasceu nos Estados Unidos em Washington. Num seio de uma família de classe média. Sempre teve grandes ambições. Ser Médico ou talvez cientista?. Acabou por ficar pela advocacia. Assim que acabou o curso mudou-se para o Reino Unido onde conheceu a sua mulher, a mãe de Ed. Após alguns anos já com uma carreira sólida e com um casamento destruído decide divorciou-se da mulher e emigrar mais uma vez. Agora seguia-se o Japão e desta vez não estava sozinho, agora trazia atrás o seu filho. Uns anos mais tarde, tira o seu filho da escola, por se meter em sarilhos, enviou para um colégio interno. Lá teria toda disciplina necessária para se tonar uma homem. Durante esse tempo que teve sozinho, tornou-se num advogado de grande prestígio por ganhar todos os casos que era contratado. É muito respeitado no bairro onde vive em Yokohama.

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Nome: Ishida Shimazu

Género: Masculino

Idade: 41

Localização: Yokohama, Japão

Descrição Fisica: Ishida é um homem bastante alto, 1,92 cm, com olhos cinzentos. O seu cabelo castanho é amarrado em um rabo de cavalo. Ele tem alguma barba fina ao redor da sua boca e bochechas. Normalmente vesti-se com roupa à moda antiga do Japão.

Descrição Psicológica: Ishida é um homem descontraído, evidente na sua atitude geral, e ele raramente é visto sem um sorriso nos lábios. No seus tempos livres, ele pode ser visto a beber saquê em bares da cidade. Também gosta muito de ir atrás das mulheres mas elas dão-lhe sempre para trás. Ishida é uma amante da paz, tenta sempre falar à sua maneira antes do uma luta, embora não recuse lutar.

Poderes ou Habilidades:
Mestre de Láminas
Como cortar um tapete de bambu, ensopado em água, com um único e limpo golpe de uma katana? Bem os mais conhecedores desta arte sabem como o fazer.
Spoiler:
Nivel 3 – Um verdadeiro mestre. Uma simples katana mal afiada torna-se uma arma mortal nas mãos de alguem com este conhecimento. Aliado ao conhecimento vem a prática, e aliado á pratica vai a perfeição. É de tal maneira agil que com a espada passa a ser uma extensão do seu braço, e não uma arma.

Luta Desarmada
Nunca ninguem ganha numa luta desarmada contra esta personagem. Um verdadeiro Bruce Lee, com golpes rápidos e eficientes.
Spoiler:
Nivel 3 – Um verdadeiro mestre na Luta Desarmada. Consegue humilhar
proclamados pugilistas e outros lutadores, com dois golpes certeiros.

Breve História: Ishida nasceu em Fujinomiya, uma das cidades que envolve o Monte Fuji. Irmão mais novo de quatro irmãos, pertence a uma família que está, tradicionalmente ligada ás ates marciais desde dos tempos do Japão feudal. Foi por essa razão que desde pequeno, assim como os seus irmãos, foi lhe incutido o gosto pelas artes marciais, indo inclusive para academia da cidade. Quando ainda era um adolescente os seus pais morreram devido um brutal acidente de carro, ficado integre aos seus três irmãos. Os anos foram passado, e com 20 anos decidiu percorrer o Japão inteiro de modo a aperfeiçoar a sua arte. Após essa longa viagem pelo país, instalou-se Yokohama. O seu grande sonho é abrir um dojo nesta cidade.

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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por L Mars em Qui Set 08, 2011 10:28 am

Ambas Aprovadas ^^

NEXT!

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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por mary em Qui Set 08, 2011 10:40 pm

Nome: Robert Walker
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Localização: Texas

Descrição Fisica:Robert é um homem alto e magro. Anda sempre de preto. O seu cabelo é preto. E os seus olhos são castanhos escuros.

Descrição Psicológica: Ele é seguro do que faz. Não tem medo de nada, porém assusta as pessoas tanto dentro como fora de Texas. só pensa em si mesmo. Não teme em matar quem se atravesse no caminho dele. É um homem bastante mau.

Poderes ou Habilidades:
Vampirismo
Nivel 4 - Possui um aumento de habilitações fisicas, iguais ás de um atleta olimpico. Consegue curar feridas, mas para tal precisa de beber sangue. Tambem consegue roubar força vital a seres vivos (curando feridas), provando tonturas fortes.


Breve História: É conhecido como um dos mais importantes e antigos vampiros espalhados e escondidos do mundo. Este situa-se no Texas. E recentemente descobriu Caleb numa ida a New York. Transformou-o e agora Caleb trabalha para ele arranjando-lhe várias criações que só ele saberá o que fazer com elas. Tem um irmão que o intimida. È muito pior que ele e só aparece às vezes por Texas.

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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por Suaztik em Qui Set 08, 2011 10:47 pm

Por mim, aprovo ^^
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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por L Mars em Sex Set 09, 2011 7:27 am

Aprovado também.

NEXT

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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por Iryo-nin em Dom Mar 25, 2012 4:50 pm

Todas estão com todas habilidades ao máximo, porém seria só para aprovação, quero que a evolução delas acompanhe da minha personagem, então só algumas terão habilidades desenvolvidas, o andamento vou colocar no dossiê (por exemplo, aqui está Clarividência nível 5, mas tenho planos de começar com nível 3 e com o tempo alcançar os níveis colocados aqui)


Nome: Simone Lewis
Género: Feminino
Idade: 28 anos
Localização: Brasília/DF - Brasil

Descrição Fisica: Simone tem pele branca, 1,65m, 55kg, cabelos pretos na altura do ombro, olhos negros com óculos retangulares de armação preta e adora vestir couro.

Descrição Psicológica: Mulher prática, está sempre com tudo em mãos, sempre prestativa e pronta para ajudar, é um pouco tímida com desconhecidos, por isso prefere a companhia do computador.

Poderes ou Habilidades:

Mestre Hacker Nível 3
Quer entrar na base de dados do governo sem ser detectado mas não sabe o que fazer? Bem, esta é a pessoa indicada para o trabalho.
Spoiler:
Nivel 1 - Consegue criar pequenos trojans e virus e hackear pequenos sites relativamente rápido.
Nivel 2 - Consegue criar pequenos trojans, virus, incluindo virus que podem eliminar ficheiros permanentemente; consegue hackear sites de 'instituições' tipo uma esquadra, quartel de bombeiro, supermercados...
Nivel 3 - Consegue criar todo o tipo de trojans e virus, incluindo virus que destroem completamente o computador; consegue hackear todo o tipo de sites, mesmo os mais seguros, rapidamente e sem deixar pistas.

Criptografia Nível 3
Símbolos estranhos e riscados, frases aparentemente sem qualquer sentido, mensagens que precisam de ser decifradas, chamem um criptógrafo!
Spoiler:
Nível 1 - Consegue descodificar fácilmente mensagens onde uma letra é substituida por outra, e com alguma dificuldade descodifica mensagens que requerem uma chave.
Nível 2 - Descodifica mensagens que requerem uma chave em relativamente pouco tempo, mas pode revelar bastante dificuldade a resolver enigmas que utilizem múltiplas chaves e métodos de criptografia.
Nível 3 - Pode demorar tempo, mas não há um enigma que escape a este mestre de criptografia!

Tecnopatia Nível 4
Capacidade de manipular tecnologia. Isso pode se manifestar como uma forma especial de manipulação elétrica.
Spoiler:
Nivel 1 – Consegue comunicar com aparelhos simples como alguns computadores, televisões e telefones.
Nivel 2 – Consegue comunicar com aparelhos mais complexos como computadores, telemoveis e GPS. Consegue perceber como funcionan se inspecionar o que eles “dizem”
Nivel 3 – Consegue comunicar com aparelhos electronicos desde que ele saiba o que são. Consegue perceber como funcionam, vendo as formulas matemáticas que estão por detras do seu funcionamente. Consegue montar alguns objectos tecnologicos sem lhes tocar (uma especie de telecinesia)
Nivel 4 – Consegue comunicar com aparelhos electronicos. Consegue perceber como funcionam, vendo as formulas matemáticas que estão por detras do seu funcionamente. Consegue montar objectos tecnologicos sem lhes tocar (uma especie de telecinesia)

Breve História: Simone nasceu em Chicago e desde pequena tinha certa intimidade com a tecnologia, ainda criança ela descobriu seus poderes quando conversava com seus brinquedos, estes podiam se comunicar com ela. Seu pai foi para o Brasil onde conseguiu emprego na Agência de Inteligência em Brasília, desde então Simone vive no país e ama-o tanto quanto ama tecnologia.

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Nome: Ana Ventura
Género: Feminino
Idade: 18 anos
Localização: Brasília/DF - Brasil

Descrição Fisica: Ana tem pele branca, 1,60m, 50kg, cabelos loiros ondulados na altura da cintura, olhos castanho-esverdeados e rosto inexpressivo.

Descrição Psicológica: Garota sem emoções, não se importa muito com os outros, exceto com Alice, a única que consegue entender o jeito dela. Foi abandonada pelos pais quando muito nova, vivendo com uma tia distante que só queria receber a pensão dos pais, por essa razão acabou preferindo não se aproximar de mais ninguém com medo do abandono.

Poderes ou Habilidades:

Pirocinese - Fogo Nível 5
Capacidade de controlar a energia cinética dos átomos para gerar, controlar ou absorver fogo.
Spoiler:
Nivel 1 – Consegue controlar fogos existentes, conseguindo arremessá-los ao seu oponente.
Nivel 2 – Consegue controlar fogos existentes, conseguindo arremassá-los ao seu oponente e criar pequenos tornados de fogo (não maiores que cinquenta centimetros)
Nivel 3 – Consegue controlar e criar fogos, conseguindo arremá-los ao seu oponente, criar tornados de fogo (até 2 metros de altura), criar bolas de fogo, etc.
Nivel 4 - Consegue controlar e criar fogos, conseguindo absorve-lo ocasionalmente, conseguindo arremá-los ao seu oponente, criar tornados de fogo, criar bolas de fogo, cuspir fogo, etc.
Nivel 5 – Consegue controlar e criar fogos, conseguindo absorve-lo, conseguindo arremá-los ao seu oponente, criar tornados de fogo, criar bolas de fogo, cuspir fogo, criar potentes lança-chamas, etc…

Breve História: Ana nasceu em Sobradinho e quando menor pequenos incêndios aconteciam em sua casa, porém um dia, um grande incêndio acabou por acontecer, matando uma amiguinha dela que se encontrava em seu quarto. Os pais, com medo de tais fenômenos que aconteciam, mandam a garota para a casa de uma tia no interior de Minas Gerais e nunca mais tem contato com a menina, desaparecendo do mapa.

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Nome: Rita Lombardi
Género: Feminino
Idade: 23 anos
Localização: Brasília/DF - Brasil

Descrição Fisica: Michelle tem pele morena, 1,75m, 70kg, cabelos castanhos a bater na cintura, olhos cor de mel e gosta de vetir roupas sport.

Descrição Psicológica: Um pouco nervosa, gosta de ação, pratica academia todos os dias e vários esportes frequentemente, cuida sempre da saúde e da alimentação e não gosta muito de receber ordens de pessoas mais fracas.

Poderes ou Habilidades:

Luta Desarmada Nível 3
Nunca ninguem ganha numa luta desarmada contra esta personagem. Um verdadeiro Bruce Lee, com golpes rápidos e eficientes.
Spoiler:
Nivel 1 – Possui os conhecimentos básicos de alguma(s) arte(s) marcial(is) conseguindo defender-se e atacar ocasionalmente.
Nivel 2 – Possui os conhecimentos de um atlea de alta competição e consegue defender-se, atacar e contra atacar o seu adversário.
Nivel 3 – Um verdadeiro mestre na Luta Desarmada. Consegue humilhar proclamados pugilistas e outros lutadores, com dois golpes certeiros.

Super resistência Nível 4
Capacidade de realizar tarefas cansativas por um longo tempo sem se cansar. Eles podem correr por dias, levantar pesos por dias, lutar por dias, e estarão tão gastos fisicamente como quando começaram, ou seja, nada.
Spoiler:
Nivel 1 – A personagem possui a resistencia de um atleta que pratica desporto regularmente. Consegue aguentar mais tempo que uma pessoa normal.
Nivel 2 – A personagem possui uma resistencia superior a de um atleta olimpico só ficando realmente cansado passado umas duas horas de esforço intensivo.
Nivel 3 – A personagem possui uma resistencia muito superior a qualquer pessoa. Consegue correr, saltar e lutar durante horas sem sentir o efeito da fatiga.
Nivel 4 – A personagem possui uma resistencia quase eterna, conseguindo correr, saltar e lutar durante dias sem sentir o efeito da fatiga.

Mestre de Láminas Nível 3
Como cortar um tapete de bambu, ensopado em água, com um único e limpo golpe de uma katana? Bem os mais conhecedores desta arte sabem como o fazer.
Spoiler:
Nivel 1 – Consegue manejar o básico de armas como uma espada, mas sem saber como ferir alguem ao máximo.
Nivel 2 – Consegue manejar espadas e láminas com algum á vontade. Mesmo assim á certos “truques” que este não consegue entender ainda.
Nivel 3 – Um verdadeiro mestre. Uma simples katana mal afiada torna-se uma arma mortal nas mãos de alguem com este conhecimento. Aliado ao conhecimento vem a prática, e aliado á pratica vai a perfeição. É de tal maneira agil que com a espada passa a ser uma extensão do seu braço, e não uma arma.

Garras Afiadas Nível 3
As unhas crescem consideravelmente tornando-se afiadas e resistentes.
Spoiler:
Nivel 1 – A personagem consegue fazer com que as suas unhas cresçam dez centimetros e tornam-se afiadas, podendo furar mas não curtar.
Nivel 2 – A personagem consegue fazer com que as suas unhas cresçam quinze centimetros e tornam-se afiadas e aguçadas, podendo furar e cortas.
Nivel 3 – A personagem consegue fazer com que as suas unhas cresçam quinze centimeros e tornam-se tão afiadas e resistentes que consegem curtar e furar certas ligas metálicas.

Breve História: Rita nasceu no Amazonas e ainda criança se mudou para Brasília devido à uma bolsa de estudos com grande valor que recebia por sua performance em competições esportivas. Ela tem inúmeras medalhas e troféus de futebol, natação, judô, karatê, kendō, boxe e várias outras modalidades esportivas.

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Nome: Michelle Azevedo
Género: Feminino
Idade: 25 anos
Localização: Brasília/DF - Brasil

Descrição Fisica: Michelle tem pele clara, 1,70m, 60kg, cabelo preto com corte chanel repicado, olhos azul escuro e sempre usa roupas da moda.

Descrição Psicológica: Sarcástica e cheia de piadas, está sempre a provocar Rita, trata as outras companheiras com indiferença, embora seja uma ótima rastreadora ela faz seu trabalho por dinheiro.

Poderes ou Habilidades:

Clarividência Nível 5
Capacidade de obter informações sobre um objeto, pessoa, a localização física ou evento que aconteceram, estão acontecendo, ou vão acontecer. Estas informações podem vir na forma de visão simples, ou presença.
Caso seja por presença, personagem aparece na época/local (invisível e intangível, tendo liberdade de se mover dentro de um espaço definido).
Se for pela visão o personagem pode ter instantaneamente consciência do que aconteceu, ou pode ser preciso expor a visão de alguma maneira, por exemplo, através de pinturas ou esculturas. Neste caso a habilidade de "Reprodução artística" também faz parte desta habilidade, funcionando apenas para cenários vistos com a Visão Remota.
Spoiler:
Nivel 1 – Consegue ver o passado e futuro do que se passou naquele local até um dia atrás/á frente. Para tal será preciso uma enorme concentração para que consiga ver.
Nivel 2 – Consegue ver o passado e futuro do que se passou num local mais abrangente até algumas semanas atrás/á frente. Para tal será preciso contração para que consiga ver.
Nivel 3 – Consegue ver o passado, presente ou futuro de qualquer local até alguns meses atrás/á frente. Para tal precisa de saber algumas informações importantes ou tocar num objecto para que consiga ver. Poderá facilitar a visão se conseguir desenhar, esculpir ou expor o que viu sobre algum tipo de arte.
Nivel 4 – Consegue ver o passado, presente ou futuro de qualquer local até alguns anos atrás/á frente, mas terá de saber algumas informações ou tocar num objecto. Poderá manifestar-se temporariamente nas suas visões por presença, ficando intangivel e invisivel.
Nivel 5 – Consegue ver o passado, presente e futuro sem limites. Consegue ver o passado, presente e futuro pessoal de uma pessoa ou objecto, bastando tocar nessa pessoa/objecto. Consegue manifestar-se nas suas visões por presença, ficando intangivel e invisivel.

Duplicação Nível 4
Capacidade de criar clones de si mesmo. Os clones são controladas pelo usuário recriando todas as condições do corpo original.
Spoiler:
Nivel 1 – A personagem consegue criar até três clones. Todos partilham entre si o mesmo nivel de dor, por isso se algum levar um murro, todos os clones (e original) o sentem. Se um clone morrer a personagem não morre mas pode ferir-se gravemente.
Nivel 2 – A personagem consegue criar até seis clones. Todos partilham entre si um certo nivel de dor. Se um clone morrer a personagem não morre mas pode ferir-se gravemente.
Nivel 3 - A personagem consegue criar até quinze clones. Cada clone partilha um nivel de dor minimo com o original, por isso se um se magoar o original sente, mas pouco. Se um clone morrer a personagem não morre mas pode ferir-se.
Nivel 4 - A personagem consegue criar até trinta clones. Cada clone é independente do original, por isso se um se magoar o original não sente. Se um clone morrer a personagem não morre mas pode ferir-se.

Tacto Apurado Nível 3
Capacidade que funciona como um radar sensorial. Com um toque, a pessoa pode saber o que é, de que é feito (quando já tem um conhecimento sobre o material), entre outros.
Spoiler:
Nivel 1 – Com um toque consegue dizer precisamente a sua temperatura, com uma margem de erro minima. Consegue tambem decifrar objectos que ao toque são muito parecidos, como vários tipos de madeiras.
Nivel 2 – Com um toque consegue dizer precisamente a sua temperatura, sem nenhum erro. Consegue decifrar objectos que ao toque são extremamente parecidos. Consegue detectar ligeiros campos de electricidade estática.
Nivel 3 - Com um toque consegue dizer precisamente a sua temperatura, sem nenhum erro. Consegue decifrar objectos que ao toque são extremamente parecidos. Consegue detectar campos de electricidade estática, conseguindo localizar fontes de vida, perto.

Breve História: Pouco se sabe sobre o passado de Michelle, somente Alice o conhece, mas dizem ter tido uma vida pacata até que um acidente matou seus pais e deixou-a em coma por alguns meses, se recuperando após um longo período.

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Nome: Violeta Coelho
Género: Feminino
Idade: 20 anos
Localização: Brasília/DF - Brasil

Descrição Fisica: Violeta tem pele clara, 1,60m, 50kg, cabelos vermelhos na altura da cintura, olhos verdes e gosta sempre de usar vestidos.

Descrição Psicológica: Calma e pacífica, não gosta muito de conversar com pessoas, ama as plantas e os animais. Está sempre a tentar evitar discussões, mas por seu tom de voz ser muito pacífico e ela não conseguir falar alto, quase sempre não é ouvida.

Poderes ou Habilidades:

Fitocinese Nível 4
Capacidade de acelerar o crescimento e controlar ou animar vida vegetal.
Spoiler:
Nivel 1 – Consegue manipular plantas existentes. Estas podem chicotar o alvo, ou prender algo (se forem maleaveis o suficiente)
Nivel 2 – Consegue manipular plantas existentes, conseguindo faze-las crescer um pouco mais. Estas podem chicotar o alvo, ou prender algo.
Nivel 3 – Consegue manipular e fazer crescer plantas (desde que as condições sejam as correctas). Consegue faze-las chicotar o alvo, prender algo. Algumas destas plantas podem começar a comportar-se mais com animais do que com plantas. Consegue, mediante concentração, comunicar com as plantas e saber o que se passa ao seu redor.
Nivel 4 - Consegue manipular e fazer crescer plantas independentemente do seu tamanho. Consegue faze-las chicotar o alvo, prender algo. Algumas destas plantas podem começar a comportar-se mais com animais do que com plantas. Consegue, mediante concentração, comunicar com as plantas e saber o que se passa ao seu redor. Consegue falar atravez das plantas, mesmo que se situe em locais longicuos.

Hipnose Animal Nível 4
É capaz de domesticar qualquer tipo de animal, sejam eles os mais ferozes possíveis.
Spoiler:
Nivel 1 – Consegue domesticar animais de tamanho pequeno como ratos, gatos e alguns cães pequenos. Não consegue controlar insectos ou outros animais mais pequeno com menos inteligência.
Nivel 2 – Consegue domesticar animais de tamanho médio como cães grandes, gado, etc. Consegue controlar alguns tipos de insectos, mas não em quantidades elevadas.
Nivel 3 – Consegue domesticar animais de tamanho maior, como cavalos, avestruz, etc. Consegue controlar insectos á sua vontade, assim como peixes e aves.
Nivel 4 – Consegue domesticar animais de tamanho grande como elefantes e rinócerontes. Consegue controlar alguns insectos, peixes e aves á sua vontade.

Breve História: Violeta cresceu no interior de Santa Catarina, em uma cidade onde as flores é a principal fonte de renda com turismo, comércio e indústrias que utilizam a essência delas. A garota após se formar em Biologia resolveu ir à Brasília estudar e aprimorar seus conhecimentos na fauna e flora.

Pertence a: Iryo-nin
Quem a pode utilizar: Iryo-nin

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Nome: Diana Amarante
Género: Feminino
Idade: 29 anos
Localização: Brasília/DF - Brasil

Descrição Fisica: Diana usa cabelo curto (sempre muda a cor), tem olhos castanhos, pele morena, 1,73m, 65kg, seios grandes, corpo escultural e dá preferência por roupas que marcam e realçam seu corpo.

Descrição Psicológica: Sensual, objetiva e decidida, com Diana ou "é 8 ou 80", com ela não tem meio termo, gosta das coisas certas. É bissexual, não perde a chance de levar alguém para cama, mas sem vulgaridade pois é uma galanteadora. É extrovertida, tem bom humor, alto astral, tem sempre uma boa conversa, é observadora e acima de tudo pontual e leal.

Poderes ou Habilidades:

Transmorfismo Humano Nível 3
Capacidade de assumir a forma de qualquer ser humano. Incluindo mimetizar a voz, cor de olhos, etc.
Spoiler:
Nivel 1 – Consegue mudar a sua aparencia tanto para homem como para mulher. Para isso a personagem terá de visualizar bem a imagem a criar. Consegue quase sempre igual a sua cor de pele, sinais visiveis, etc, mas a cor de olhos e estilo de cabelo e penteado podem falhar. Não consegue imitar correctamente a cor dos olhos nem mimetizar a voz. Não consegue mudar de roupa.
Nivel 2 – Consegue mudar a sua aparência tanto para homem como para mulher. Para isso basta visualizar mentalmente a imagem a criar durante instantes. Consegue mimetizar a cor da pele, sinais visiveis, cor de olhos e estilo e penteado de cabelo. A voz assemelha-se bastante á da pessoa original. Consegue mimetizar a roupa da original, mas não consegue mimetizar as texturas correctamente, e por vezes as cores.
Nivel 3 – Consegue mudar a sua aparência tanto para homem como para mulher. Para isso basta visualizar mentalmente o que quer mimetizar. Consegue mimetizar correctamente tudo, inclusivé as roupas e texturas.

Mestre de Fugas Nível 3
E a saída mais proxima é a esquerda! Com este “dom” é capaz de fugir de situações impossiveis. Um verdadeiro Hudini.
Spoiler:
Nivel 1 – Consegue fugir por vezes de maneiras estranhas. Um alçapão escondido, uma corda solta, um carro com o tejadilho aberto. Seja de que maneira for ele consegue fugir.
Nivel 2 – Prendam-no com algemas e verão a vossa personagem a sair delas como se não fosse nada. Prendam-na com cordas e vão ver a vossa personagem a desaparecer de cena como se não fosse nada.
Nivel 3 – Cordas, algemas, locais apertados, debaixo de água e encapazado e mesmo assim consegue fugir. Se não se soubesse bem até diriamos que era tudo planeado.

Condutor Nato Nível 3
Entreguem as chaves a esta personagem e vão ver que em meros segundos, desafiando a hora de ponta, chegam ao local. Podem é já não estar conscientes… mas chegam.
Spoiler:
Nivel 1 –Percebe o básico de um carro, conseguindo desviar-se calmamente das confusões. Por vezes faz ultrupassagens mais perigosas bem sucedidas.
Nivel 2 – Percebe como um carro funciona por dentro e por fora. Se necesário consegue conduzir de olhos fechados e desviar-se de quase todos os carros… quase todos…
Nivel 3 – O carro e ele são um só. Consegue conduzir de "olhos fechados e de marcha-atrás" sem nenhum perigo, e sem provocar um único arranhão no carro. Excelente.

Invisiblidade Nível 4
Capacidade de tornar o usuário invisível ao olho nu.
Spoiler:
Nivel 1 – A personagem consegue ficar invisivel por breves minutos, mas só o seu corpo, não as suas roupas. Se se assustar ou levar com algum golpe desconcentra-se e poderá ficar visivel novamente.
Nivel 2 – A personagem consegue ficar invisivel por um periodo inferior a dez minutos. As suas roupas ficam invisiveis, porem conseguem-se notar vagamente. Se se assustar ou levar algum golpe, desconcentra-se e poderá ficar visivel novamente.
Nivel 3 – A personagem consegue ficar invisivel por um periodo inferior a vinte minutos. As suas roupas ficam invisiveis. Consegue tambem tornar invisiveis objectos que estejam em contacto consigo (armas, objectos, etc). Se se assustar ou levar algum golpe, poderá ficar visivel novamente.
Nivel 4 - A personagem consegue ficar invisivel por um periodo ilimitado. As suas roupas e objectos que estejam em contacto consigo ficam invisiveis. Se se assustar ou levar com algum golpe, poderá ficar visivel novamente.

Breve História: Diana é mais nova e a única filha em uma casa de 5 meninos, ela e seus irmãos foram criados pelo pai, já que sua mãe faleceu quando era muito jovem. Vivia na oficina mecânica do pai, entende de carros e de homens, embora difícil teve uma vida muito legal, não era tratada como a irmãzinha, e sim como uma amiga dos irmãos mais velhos, por isso sempre saía com eles para festas e encontros. Não se sabe como seus poderes apareceram, mas atualmente é uma especialista em fugas.

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Nome: Catarina Ferreira
Género: Feminino
Idade: 15 anos
Localização: Brasília/DF - Brasil

Descrição Fisica: Catarina tem pele branca, 1,80m, 60kg, cabelos loiros na altura do ombro, olhos azuis-esverdeados e anda sempre com um sorriso no rosto.

Descrição Psicológica: Garota alegre, comunicativa, amável, está sempre pronta para ajudar à todos, só se irrita se falarem da sua altura, aí sim ela mostra uma outra face.

Poderes ou Habilidades:

Superforça Nível 5
Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou destruir materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
Spoiler:
Nivel 1 – A personagem possui uma força equivalente á de alguns atletas, entre os quais pugilistas. Mas quando se irrita ou as suas emoções se descontrolam este pode ganhar muita mais força.
Nivel 2 – A personagem possui uma força sobre-humana conseguindo levantar até duzentos quilos.
Nivel 3 – A personagem possui uma força assustadora conseguindo levantar até quinhentos quilos. Um murro desta personagem poderá ser o suficiente para partir vários ossos.
Nivel 4 – A personagem possui uma força monstruosa. Consegue erguer carros como se estes pesassem apenas alguns quilos.
Nivel 5 – A personagem possui uma força quase divina, conseguindo erguer objectos que pesam toneladas facilmente.

Cura acelerada (factor de cura) Nível 5
Também chamada "regeneração celular espontânea", é a capacidade de curar ferimentos e restaurar a saúde de seres vivos em alta velocidade. A proporção da recuperação varia de personagem para personagem, podendo resultar até em uma recuperação imediata. Esta regeneração só pode ser usada na própria personagem. A personagem consegue curar-se sempre, mas em velocidades diferentes (dependendo do nivel)
Spoiler:
Nivel 1 – O corpo regenera-se lentamente, fechando golpes e cortes a um ritmo baixo.
Nivel 2 – O corpo regenera-se mais rapidamente, conseguindo fechar golpes mais profundos e fechar feridas. Se for baleado o corpo expele as balas, mas de forma dolorosa.
Nivel 3 – O corpo regenera-se rapidamente, conseguindo fechar golpes em questão de segundos. Se algum osso sair do seu local ou para fora do corpo a personagem tem de o recolucar no sitio para este curar.
Nivel 4 – O corpo regenera-se a um nivel rapido, conseguindo fechar golpes quase instantaeamente e sem muita dor. Se algum osso sair do seu local para fora será lentamente recolado no sitio, apesar da personagem poder “ajudar” ao coloca-lo no sitio.
Nivel 5 – O corpo regenera-se a um nivel quase instaneo. As células param de morrer prevenindo o envelhecimento ou venenos automaticamente de actuarem. O sangue desta personagem (se transferido) consegue curar qualquer personagem instantaneamente.

Breve História: Catarina nasceu e cresceu em Brasília, desde pequena trabalha como modelo por ser alta e magra, porém isso trás problemas com os garotos, que não querem namorar uma menina tão alta, irritando-a imensamente.

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Nome: Juliana Carvalho
Género: Feminino
Idade: 37 anos
Localização: Brasília/DF - Brasil

Descrição Fisica: Juliana é negra, 1,67m, 65kg, cabelo crespo um pouco armado, na altura do ombro, lábios carnudos, sorriso grande e branco, e físico perfeito, mesmo com a idade.

Descrição Psicológica: Juliana é sorridente, carinhosa e sensata. É a mais estável da equipe, sempre a dar conselhos para as amigas. Às vezes é muito racional, sendo confundida com insensível.

Poderes ou Habilidades:

Manipulação do Clima Nível 5
Habilidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso só é possível usar o elemento em sua forma climática. Por exemplo, só se pode usar a "eletricidade" através de um relâmpago ou gerando pelo corpo, não podendo usá-la para obter controle sobre computadores ou criar campos magnéticos.
Spoiler:
Nivel 1 – Consegue controlar o clima, mas não o pode gerar. Por exemplo só pode controlar relampagos se estiver em plena tempestade. Consegue controlar ventos existentes para aumentar o poder dos seus saltos.
Nivel 2 – Consegue controlar o clima e começa a conseguir altera-lo. Por exemplo num dia limpo conseguiria provocar nuvens e ventos moderados. Consegue controlar ventos existentes para aumentar o poder dos seus saltos.
Nivel 3 – Consegue controlar o clima e consegue altera-lo, mas não de forma drastica. Por exemplo conseguiria fazer chuver em Londres, ou criar ventos fortes, mas não poderia alterar o clima de um deserto, etc. Consegue controlar os ventos existentes para levitar a personagem do chão. Consegue controlar relampagos para atingir quase certeiramente o seu oponente.
Nivel 4 – Consegue controlar o clima e consegue altera-lo. Por exemplo conseguiria fazer chuver em Londres, ou criar ventos fortes, e conseguiri alterar o clima de um deserto, etc. Consegue controlar os ventos existentes para voar. Consegue controlar relampagos para atingir certeiramente o seu oponente.
Nivel 5 – Consegue controlar e alterar todo o clima, conseguindo criar desde tempestades violentas, a chuvas intensas a dias quentes. Consegue controlar os ventos existentes para voar. Consegue controlar relampagos para atingir certeiramente o seu oponente.

Adaptação de Pressão Nível 4
Capacidade de se adaptar às condições debaixo de água ou da atmosfera. resistência ao frio e à pressão.
Spoiler:
Nivel 1 – A personagem consegue resistir até duas atmosferas e consegue resistir até temperaturas de dez graus.
Nivel 2 – A personagem consegue resistir até quatro atmosferas e consegur resistir até temperaturas de menos dez graus.
Nivel 3 – A personagem consegue resistir até dez atmosferas e consegue resistir até temperaturas de menos trinta graus.
Nivel 4 –A personagem consegue resistir a qualquer atmosfera e consegue resistir até temperaturas de menos cinquenta graus.

Reflexos sobre-humanos Nível 3
Capacidade de reagir mais rápido do que um humano normal.
Spoiler:
Nivel 1 – Consegue esquivar-se de murros e pontapés facilmente. Possui aquela sensação de “alguem está a vigiar-me”
Nivel 2 – Consegue esquivar-se muito mais facilmente de murros e pontapés, muitas vezes esquivando-se de ataques vindos por detrás.
Nivel 3 – Consegue esquivar-se automáticamente de alguns murros e pontapés, sendo quase com um felino.

Breve História: É tida como uma das mais fortes, temida por todas as companheiras. Juliana teve uma infância pobre em Góias, trabalhou pesado nas plantações de milho e outros vegetais, chegava cansada e estudava um pouco por conta própria. Desse jeito foi, até que aos 28 anos entra na faculdade e se muda para Brasília, ainda dividindo seu tempo entre estudo e trabalho. Atualmente é dona de uma grande empresa.

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Nome: D.D.
Género: Feminino
Idade: 30 anos
Localização: Brasília/DF - Brasil

Descrição Fisica: D.D. é branca, cabelo preto mediano, olhos castanhos, 1,70m, 67kg, corpo bem estruturado e anda sempre com algum chapéu ou boina na cabeça.

Descrição Psicológica: D.D. é misteriosa, tem uma expressão séria e péssima em fazer piadas. Embora carregue sempre um semblante mau humorado, ela é comunicativa e atenta à todos, mas gosta de vestir uma máscara de forte e séria.

Poderes ou Habilidades:

Mestre de Armas de Fogo Nível 3
Se se quer manejar correctamente em armas primeiro é preciso conhece-las. Assim sendo alguem com este atributo pode chegar, agarrar numa AK-47 e saber maneja-la de olhos fechados.
Spoiler:
Nivel 1 – Tem o conhecimento básico de armas de fogo conseguindo maneja-las minimamente. Mesmo assim tem problemas a perceber a mecanica de algumas armas mais complicadas.
Nivel 2 – Tem um conhecimento mais aprofundado de armas de fogo, muitas vezes disparando duas de uma só vez com pontaria eximia. Consegue perceber a mecanica de armas mais complexas mesmo que só as tenha visto algumas vezes.
Nivel 3 – Tem um conhecimento quase ilimitado acerca de Armas de fogo, muitas vezes disparando de multiplos tipos de armas, com uma pontaria extraordinária. Consegue perceber a mecanica das armas, e consegue desmontar, limpar e voltar a montar uma arma de olhos fechados e sem o minimo esforço.

Visão Apurada Nível 3
Capacidade de observar com detalhes pequenas subtilezas de cor, textura e foco. Este poder permite identificar perfeitamente o número de série de um código de barras de um equipamento a dez metros de distância ou descrever com precisão as cores e detalhes físicos de uma pessoa, mesmo debaixo de chuva ou neblina forte.
Spoiler:
Nivel 1 – Possui uma visão muito boa conseguindo acertar facilmente num centro de um alvo com um dardo, falhando raramente.
Nivel 2 – Consegue acertar ler textos que se encontrem a uma grande distancia sem nenhuma dificuldade. Consegue acertar em alvos que se encontram muito mais afastados.
Nivel 3 – A precisão é incrivel. Não falha um único alvo e distingue qualquer letra ao longe, qualquer pessoa em neblina forte, etc. Uma verdadeira águia.

Super-Agilidade Nível 3
Super-agilidade é um pouco de mistura de supervelocidade, super-equilíbrio e super-reação. Pode dar saltos, girar no ar e correr em grande velocidade devido ao longo período de treinamento. Pode correr pelas paredes e desviar de golpes que sejam desferidos contra ele, capaz de desviar-se de balas ou agarrar objetos antes que caiam no chão.
Spoiler:
Nivel 1 – Graças aos rápidos reflexos consegue dar mortais para trás esquivando-se de possiveis ataques, entre outras coisas
Nivel 2 – Graças aos seus rápidos reflexos consegue dar mortais para trás, esquivando-se de possiveis ataques e caindo numa linha de telefone, entre outras coisas. E ainda dizem que os gatos são acrobatas…
Nivel 3 – Graças aos seus rápidos reflexos consegue dar mortais para trás, esquivando-se de possiveis ataques, cair numa linha de telefone enquanto ainda consegue agarrar nos três pequenos objectos que segurava á pouco, entre outras coisas. Um gato em versão humana basicamente…

Breve História: D.D. trabalha na Polícia Federal, não se conhece muito do seu passado nem do seu presente.

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Nome: Tatiana Freitas
Género: Feminino
Idade: 21 anos
Localização: Brasília/DF - Brasil

Descrição Fisica: Tatiana tem pele clara, 1,55m, 45kg, cabelo ondulado cor-de-rosa na altura da cintura, olhos verdes e gosta sempre de usar roupas de menininha.

Descrição Psicológica: Brincalhona, energética e bem humorada, essa é Tatiana com seu jeito infantil e divertido. Sempre a fazer piadas e brincadeiras, além de ser muito mimada. As únicas que conseguem impor respeito nela são Alice e Juliana.

Poderes ou Habilidades:

Animar objetos Nível 5
Capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios. Os objetos poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens simples, ou podem pensar por si mesmos inclusive indo contra o personagem.
Spoiler:
Nivel 1 – Consegue animar objectos pequenos e pouco electrónicos (como agrafadores, tesouras, etc) bastando tocar-lhes. Estes obdecem a todas as suas ordens mas costumam-se comportar como animais domesticos.
Nivel 2 - Consegue animar objectos pequenos (como telefones, lampadas, etc). Estes obdecem a todas as suas ordens, conseguindo comportar-se mais inteligentemente.
Nivel 3 – Consegue animar objectos de tamanho médio e avançados tecnologicamente como Televisões, computadores e até pistolas. Estes obdecem a todas as ordens, comportando-se de forma inteligente e racional.
Nivel 4 - Consegue animar objectos até ao tamanho de um carro. Estes obdecem a todas as suas ordens, comportando-se como a personagem entender.
Nivel 5 - Consegue animar qualquer objecto nas redondezas. Estes obdecem a todas as suas ordens comportando-se como a personagem entender.

Marionetismo Nível 4
Capacidade de controlar outras pessoas através de gestos com as mãos ou simplesmente com a mente. Essas pessoas tornam-se como "marionetas" nas mãos do seu controlador, não podendo fazer muito para se libertarem. Um bom manipulador consegue fazer tudo, inclusive matar a sua marioneta.
Spoiler:
Nível 1 - Consegue controlar uma pessoa, controlando os membros superiores e inferiores à sua vontade. Para o fazer precisa de estar minimamente concentrado e tem de usar as suas mãos como se tivesse a controlar uma marioneta de fios. Se a marioneta tiver muita força pode escapar ao controlo do manipulador.
Nível 2 - Consegue controlar uma pessoa, controlando todo o seu corpo, à sua vontade. Para o fazer precisa de estar minimamente concentrado e tem de usar as suas mãos como se tivesse a controlar uma marioneta de fios. Se a marioneta tiver muita força pode, por vezes, escapar ao controlo do manipulador,
Nível 3 - Consegue controlar duas pessoas em simultâneo, controlando todo o seu corpo, à sua vontade. Se o manipulador controlar apenas uma pessoa pode focar toda a sua atenção e até obriga-la a falar o que o manipulador pensar. Tem de usar as suas mãos como se tivesse a controlar uma marioneta de fios, embora movimentos mais comuns possam ser controlados com a mente. Se a marioneta tiver muita força pode, escapar ao controlo do manipulador, embora isso seja raro de acontecer.
Nível 4 - Consegue controlar até cinco pessoas em simultâneo, controlando todo o seu corpo, à sua vontade. Se o manipulador controlar apenas duas pessoas pode focar toda a sua atenção e até obriga-las a falar o que o manipulador pensar. Não precisa de usar as suas mãos para controlar as marionetas embora se o usar o controlo torna-se mais seguro e forte. Apenas uma marioneta com muita força consegue escapar ao controlo.

Breve História: Tatiana é uma garota solitária e mimada, desde pequena não tinha atenção dos pais, tinha professor particular e por isso não frequentava escola, não tinha amigos nem ninguém. Quando descobriu que podia dar vida à suas bonecas ela passou a ser feliz, porém um dia num certo incidente com seu professor particular descobriu que podia manipular as pessoas como bem entendesse. Depois disso começou a fazer tudo que queria, treinava as habilidades para usar nos pais que eram constantemente manipulados por ela até que faleceram e ela ainda recebe uma pensão de alto valor por ter perdido os pais tão cedo, esses que ela ajudou a matar, mas não guarda mágoa alguma.

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Nome: Zandra Amaral
Género: Feminino
Idade: 33 anos
Localização: Brasília/DF - Brasil

Descrição Fisica: Zandra é branca, 1,67m, 63kg, cabelos negros ondulados, olhos pretos, tem uma voz doce e amável. Gosta sempre de usar saias longas.

Descrição Psicológica: Zandra é uma mulher calma, pacífica, amável, gosta de todos à sua volta. Tem um jeito meigo de falar, conseguindo sempre conquistar as pessoas.

Poderes ou Habilidades:

Absorção de Matéria Nível 4
Capacidade de absorver seres vivos e objetos inanimados e adquirir ou controlar suas propriedades.
Spoiler:
Nivel 1 – Consegue absorver as propriedades de materiaís como aço, metal e cimento, tocando neles por um periodo de tempo. Não consegue revestir todo o seu corpo, apenas a parte que esta em contacto com o objecto (mãos, pés, etc)
Nivel 2 – Consegue absorver as propriedades de materiaís mais complexos como bronze e algumas formas simples de cristais, tocando neles por um periodo de tempo. Consegue revestir uma maior parte do seu corpo, mas apenas aquele que está em contacto com o objecto.
Nivel 3 – Consegue absorver as propriedades de quase todos os materiaís inclusivé o ouro ou diamante, tocando neles por um periodo de tempo. Consegue revestir quase todo o seu corpo, mas uma pequena parte do seu corpo continua exposto.
Nivel 4 – Consegue absorver as propriedades de todos os materiaís existentes, tocando neles por um periodo de tempo minimo, quase instantaneo. Consegue revestir todo o seu corpo.

Intangibilidade Nível 4
Capacidade de diminuir a densidade natural de objetos ou possivelmente a própria pessoa. Isso inclui a habilidade de atravessar matéria sólida sem se machucar.
Spoiler:
Nivel 1 – Consegue tornar-se intangivel por breves segundos. Consegue passar por superficies muito finas, como vidro.
Nivel 2 – Consegue tornar-se intangivel por quase 1 minuto. Consegue passar por superficies como paredes. Se estiver a agarrar um objecto pequeno, esse objecto tambem passará com a personagem.
Nivel 3 – Consegue tornar-se intangivel por alguns minutos. Consegue passar por qualquer superficie, mas deve manter-se concentrada ou poderá ficar presa nessa superficie (e morrer). Se estiver a agarrar uma pessoa existe a hipotese de essa pessoa tambem conseguir ficar temporariamente intangivel.
Nivel 4 – Consegue tornar-se intangivel por alguns minutos. Consegue passar por qualquer superficie, mas deve manter-se concentrada ou poderá ficar presa nessa superficie (e morrer). Se estiver a agarrar uma pessoa (ou pessoas), essa pessoa tambem ficará temporariamente intangivel.

Breve História: Zandra é de São Paulo, mas mudou-se para Brasília para acompanhar o marido que foi transferido. Ela é uma artista, faz esculturas, pinturas, desenhos, tudo com os mais diversos materiais. Descobriu seus poderes trabalhando com argila na faculdade de Artes Plásticas.

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Nome: Carolina Dias
Género: Feminino
Idade: 22 anos
Localização: Brasília/DF - Brasil

Descrição Fisica: Carolina é branca, 1,68m, 64kg, cabelos castanhos amarrados em um rabo de cavalo e olhos castanhos.

Descrição Psicológica: Carolina é dançarina, muito calma e graciosa, pensa bem antes de agir, leva a vida como um espetáculo de dança que deve ser belo e emocionante.

Poderes ou Habilidades:

Voo Nível 5
Habilidade de desafiar a gravidade e literalmente voar. Pode ser feito por vontade propria ou por outros meios (Asas, aparelhos, etc...)
Spoiler:
Nivel 1 – Consegue voar até 40 km/hora. Não poderá voar a altitudes superiores a 4 km.
Nivel 2 – Consegue voar até 80 Km/hora. Não poderá voar a altitudes superiores a 10 Km.
Nivel 3 – Consegue voar até 120 Km/hora. Não poderá voar a altitudes superiores a 20 Km.
Nivel 4 – Consegue voar até 200 Km/hora. Não poderá voar a altitudes superiores a 30 Km.
Nivel 5 – Consegue voar á velocidade do som. Não poderá voar a altides superiores a 35 Km.

Superelasticidade Nível 4
Capacidade de esticar, deformar, expandir e contrair o próprio corpo em qualquer forma que se possa imaginar.
Spoiler:
Nivel 1 – A Personagem consegue esticar o seu corpo até um metro. Consegue deformar-se para formar figuras parecidas com as humanas.
Nivel 2 – A Personagem consegue esticar o seu corpo até dois metros. Consegue deformar-se criando figuras maiores. Consegue abrir pequenos buracos no seu corpo sem se magoar.
Nivel 3 – A Personagem consegue esticar o seu corpo até cinco metros. Consegue deformar-se criando qualquer figura. Consegue abrir buracos no seu corpo sem se magoar.
Nivel 4 – A Personagem consegue esticar o seu corpo até cinco metros. Consegue deformar-se, expandir-se, contrair-se como bem entender, criando qualquer figura.

Super-Agilidade Nível 3
Super-agilidade é um pouco de mistura de supervelocidade, super-equilíbrio e super-reação. Pode dar saltos, girar no ar e correr em grande velocidade devido ao longo período de treinamento. Pode correr pelas paredes e desviar de golpes que sejam desferidos contra ele, capaz de desviar-se de balas ou agarrar objetos antes que caiam no chão.
Spoiler:
Nivel 1 – Graças aos rápidos reflexos consegue dar mortais para trás esquivando-se de possiveis ataques, entre outras coisas
Nivel 2 – Graças aos seus rápidos reflexos consegue dar mortais para trás, esquivando-se de possiveis ataques e caindo numa linha de telefone, entre outras coisas. E ainda dizem que os gatos são acrobatas…
Nivel 3 – Graças aos seus rápidos reflexos consegue dar mortais para trás, esquivando-se de possiveis ataques, cair numa linha de telefone enquanto ainda consegue agarrar nos três pequenos objectos que segurava á pouco, entre outras coisas. Um gato em versão humana basicamente…

Breve História: Carolina é uma dançarina apaixonada pelo que faz, nasceu e cresceu em Brasília e desde pequena frequenta escolas de balé, dança de salão e outros ritmos contemporâneos. Descobriu seus poderes no meio de um ensaio de uma peça de balé.

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Última edição por Iryo-nin em Seg Mar 26, 2012 12:43 pm, editado 1 vez(es)
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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por Iryo-nin em Seg Mar 26, 2012 12:42 pm

Bah, vou passar todas com a condição que todas vão crescendo as habilidades com o tempo^^ (falta staff, mas eu não vou criar mais nenhum secundário tão cedo) http://comicworldold.forumeiros.com/t625-personagens-de-iryo-nin#4359

NEXT!
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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por Nunoks300 em Seg Mar 26, 2012 10:58 pm

Nome: Jack Barry
Género: Masculino
Idade: 20
Localização: América do Norte

Descrição Fisica: Tem o cabelo negro, curto e espetado. A pele é branca e os olhos negros. O queixo é redondo e grande. É alto e forte. Normalmente usa um casaco preto, que vai desde os ombros até aos joelhos. Usa também uma camisola negra, calças de ganga negras e umas botas grandes, escondendo-se bem na noite. Dentro do casaco tem 2 Glock.

Descrição Psicológica: É divertido, gosta de estar com os amigos mas quando se sente ameaçado ou quando sente que os amigos estão ameaçados, transforma-se numa arma mortal, não descansando até estar seguro de novo.

Poderes ou Habilidades:
Super-Agilidade
Super-agilidade é um pouco de mistura de supervelocidade, super-equilíbrio e super-reação. Pode dar saltos, girar no ar e correr em grande velocidade devido ao longo período de treinamento. Pode correr pelas paredes e desviar de golpes que sejam desferidos contra ele, capaz de desviar-se de balas ou agarrar objetos antes que caiam no chão.
Spoiler:
Nivel 1 – Graças aos rápidos reflexos consegue dar mortais para trás esquivando-se de possiveis ataques, entre outras coisas

Mestre de Armas de Fogo
Se se quer manejar correctamente em armas primeiro é preciso conhece-las. Assim sendo alguem com este atributo pode chegar, agarrar numa AK-47 e saber maneja-la de olhos fechados.
Spoiler:
Nivel 1 – Tem o conhecimento básico de armas de fogo conseguindo maneja-las minimamente. Mesmo assim tem problemas a perceber a mecanica de algumas armas mais complicadas.

Breve História: Jack é amigo de nascença de Jake. cresceu com este e sempre que se sentiam ameaçados, faziam uma dupla incrível, um planeando uma maneira de fugir e outro criando uma distracção. Sendo melhor amigo de Jake, soube do sucedido no dia seguinte. Juntos exploraram a situação. Agora vivem na mesma casa, tentando corrigir o que está mal.

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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por Iryo-nin em Ter Mar 27, 2012 2:41 am

Tudo tranquilo, e quando quiser evoluir as habilidades de Jack pode fazer sem precisar postar aqui, porém se quiser acrescentar alguma habilidade à ele aí sim é necessário postar aqui uma actualização^^

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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por Rich em Qui Mar 29, 2012 11:28 pm


Nome:Alice Stefan
Género:Feminino
Idade:17
Localização:Nova Iorque,EUA

Descrição Fisica:Alice é uma rapariga muito bonita loira de olhos azuis. Costuma usar óculos e adora vestidos, sendo que os usa para festas e eventos mais formais. Tem 1,72m e pesa 59kg.
Descrição Psicológica:É bonita e inteligente. Adora sorrir para as pessoas e para a camerâ. Adora ser fotografada e de ser popular. No que toca a usar os seus poderes Alice é uma espia excelente. Consegue não fazer um único som ao caminhar pelos canos e fios. Adora o também o seu namorado e o seu lobo Pierre.

Poderes ou Habilidades:
Super-Equilíbrio-Nível 3
Capacidade de possuir um equilíbrio corporal sobre-humano, podendo se equilibrar em pequenas superfícies ou andar normalmente em superfícies super escorregadias.
Spoiler:
Nivel 1 – Consegue andar calmamente em pequenas superficies como muros bastante estreitos, etc.
Nivel 2 – Consegue andar sobre superficies minimas, conseguindo até faze-lo a fazer o pino.
Nivel 3 – Consegue andar e correr por fios de electricidade, nylon etc. Nenhum superficie é demasiamente escorregadia para esta personagem. Os felinos roem-se de inveja…

Transmorfismo Animal-Nível 4
Capacidade de transformar de se transformar total ou parcialmente em animal existente ou extinto. É possível ter as garras de um urso, o veneno de uma cobra, ou o sensor de eletricidade de um tubarão.
Spoiler:
Nivel 1 – A personagem consegue imitar animais pequenos, mas ficando sempre do tamanho de uma criança. Não consegue adquirir as habilidades desses animais como a força de um elefante ou a agilidade de um gato.
Nivel 2 – A personagem consegue imitar animais de até o tamanho de um cão grande, ficando mais proximo do seu tamanho original. Começa a adquirir algumas habilidade desses animais, mas subtilmente.
Nivel 3 – A personagem consegue imitar animais até ao tamanho de um cavalo, ficando no tamanho original desse animal. Consegue adquirir as habilidades fisicas desses animais (não consegue criar venenos, etc). Tambem consegue transformar parcialmente partes do seu corpo nas dos animais (por exemplo os olhos de um gato, etc…)
Nivel 4 – A personagem consegue imitar animais até ao tamanho de um elefante, ficando no tamanho original desse animal. Consegue adquirir as habilidades fisicas e quimicas desses animais. Tambem consegue transformar parcialmente partes do seu corpo nas dos animais.
Nivel 5 – A personagem consegue imitar animais até ao tamanho de um dinausauro, ficando no tamanho original desse animal. Consegue adquirir as habilidades fisicas e quimicas desses animais. Tambem consegue transformar parcialmente partes do seu corpo nas dos animais. Não precisa de se transformar para adquirir certas habilidades de alguns animais como força, lançar veneno, etc.
Breve História:Alice Stefan nasceu em Itália e veio para Nova Iorque com apenas 4 anos. Como o seu pai era um grande empresário, Alice andava nos melhores colégios do país, um quarto só para o seu roupeiro e outras regalias de ricos. Foi num concerto dos NY Future que conheceu Max. Alguns dias depois voltaram-se a ver e começaram a trocar sms. Quando Max vai para a mesma escola de Alice o amor começa a crescer. Namoram á 3 anos. Alice descobriu o seu transformismo animal quando encontrou Pierre, era uma cria e estava ferida. Alice acolheu-a e tratou dela. Sem querer começa a transformar-se num coelho e depois volta ao normal. Foi começando a treinar e agora consegue usá-lo perfeitamente. O super-equilíbrio ela descobriu quando brincava com o seu primo Frank. Ele saltou um muro alto e ela ao tentar subir começou a andar sobre o muro. Treinou,treinou e agora consegue correr em fios de eltricidade.

Pertence a:Rich
Quem a pode utilizar:Rich



Nome:Gordon Wesley Baxter
Género:Masculino
Idade:42
Localização:Nova Iorque,EUA

Descrição Fisica:Gordon é de média altura e é obeso. Tem 1,79 e pesa 176kg. É careca e caucasiano. É uma enorme parede de carne o que lhe dá também uma força bruta. Como fuma muito charuto a sua voz é roca, maléfica e um bocado misteriosa.
Descrição Psicológica:É inteligente e adora comer. O seu objetivo é conquistar o mundo, para isso começa pela América, Europa e depois conquista tudo o que lhe aparecer á frente. É desconfiado mas quando sente que é uma pessoa de confiança não se preocupa. O seu braço direito é Jeffrey Campbell.

Poderes ou Habilidades:
Super-força-Nível 4
Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou destruir materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
Spoiler:
Nivel 1 – A personagem possui uma força equivalente á de alguns atletas, entre os quais pugilistas. Mas quando se irrita ou as suas emoções se descontrolam este pode ganhar muita mais força.
Nivel 2 – A personagem possui uma força sobre-humana conseguindo levantar até duzentos quilos.
Nivel 3 – A personagem possui uma força assustadora conseguindo levantar até quinhentos quilos. Um murro desta personagem poderá ser o suficiente para partir vários ossos.
Nivel 4 – A personagem possui uma força monstruosa. Consegue erguer carros como se estes pesassem apenas alguns quilos.
Nivel 5 – A personagem possui uma força quase divina, conseguindo erguer objectos que pesam toneladas facilmente.

Breve História:Gordon é tio de Max W. Baxter. Desde de pequeno que Gordon era obeso, mas quando começou, aos 20 anos, a enriquecer ilegalmente comia tudo do bom e do melhor. Traficava droga,armas, explosivos, tudo. Abriu o seu laboratório onde faziam armas biológicas. É um laboratório de alta-segurança. A mansão de Gordon é exuberante. Com os seus poderes diplomáticos e favores para receber conseguiu libertar vários criminosos perigosos. Juntou-os e formou um bando super-perigoso. Todos o temem pela sua super-força e ninguém é capaz de desafiar as suas ordens. Usa roupas caras muito parecidas com as da máfia. Tem algumas parcerias com a máfia italiana e russa. Não só desenvolve armas biológicas mas também armas de fogo muito poderosas e bombas.

Pertence a:Rich
Quem a pode utilizar:Quem quiser, basta pedir.


Nome:Jeffrey Campbell(Jeff)
Género:Masculino
Idade:45
Localização:Nova Iorque,EUA

Descrição Fisica:Jeff é baixo e gordo. Usa sempre roupas formais, um monóculo e um chapéu de chuva preto, modificado para servir metrelhadora. Toda a sua roupa está armadilhada. Tem um 1,56m e pesa 115kg. Tem o cabelo longo e preto, olhos amarelados e dentes afiados.
Descrição Psicológica:Parece ser um bocado para o burro, mas na verdade é muito inteligente. Segue tudo o que Gordon diz e idolotráta-o. Trata-o por "Mestre" e qualquer ofensa a Gordon, Jeff "passa-se" e é capaz de matar. Como é curioso costuma espiar os "residentes" da mansão de Gordon. É sádico e adora ver pessoas a escorrer sangue e ver a sua dor na expressão.

Poderes ou Habilidades:
Super-Inteligência-Nivel 4
Capacidade de possuir um QI muito acima do normal. Com este poder é possível entender rapidamente situações, criar e consertar qualquer coisa.
Variações incluem superinteligências temáticas, como ser superinteligente em assuntos ligados a física ou química, e ter uma inteligência normal para as outras áreas do conhecimento.
Spoiler:
Nivel 1 – Tem um QI de 130 um pouco superior á média. Possui algum conhecimento básico em algumas matérias.
Nivel 2 – Tem um QI de 160, sendo por muitos considerado um génio. Consegue resolver enigmas que muitas pessoas não percebem.
Nivel 3 – Tem um QI de 200, sendo considerado um super-génio. Consegue realizar dificieis equações, ou resolver complicados enigmas.
Nivel 4 – Tem um QI de 250, sendo equiparado aos computadores da NASA. Pouca coisa é aquela que escapa ao olhar atento desta personagem, e poucos são aqueles que consegue bater o seu intelecto.

Audição Apurada-Nível 3
Capacidade de audição ampliada, sendo capaz de escutar a grandes distâncias ou sons de baixa/alta freqüência.
Spoiler:
Nivel 1 – Consegue ouvir sons distantes, de forma clara e sem erros, sons esses que por vezes escapam a muitas pessoas.
Nivel 2 – Consegue detectar sons tão inperseptiveis como a estática da televisão ou um espirro a distancias grandes.
Nivel 3 – Consegue ouvir sons que nenhum ser humano conseguiria ouvir, entre os quais algumas frequências mais baixas/altas, sussuros a longas distancias, e até um alfinete a cair no chão.

Telepatia
Capacidade de ler os pensamentos de outros ou comunicar mentalmente com alguem ou grupo. Pode ainda detectar os seus sentimentos e em casos mais raros controlar certos impulsos neurológicos.
Spoiler:
Nivel 1 – Consegue manter um elo de comunicação com uma pessoa, mas para isso a Personagem terá de saber o local onde a outra pessoa está. A distancia máxima são de cem metros.
Nivel 2 – Consegue manter um elo de comunicação com uma ou mais pessoas, desde que estejam por perto. Para isso a Personagem terá de saber onde estes estão. A distancia máxima é de trezentos metros.
Nivel 3 – Consegue manter um elo de comunicação com várias pessoas em simultaneo. Para isso a personagem terá de conseguir detecta-los. Consegue detectar os sentimentos da outra pessoa.
Nivel 4 – Consegue manter um elo de comunicação com um numero ilimitado de pessoas em simultaneo, desde que para isso a personagem consiga detecta-los. Consegue detectar os sentimentos da outra pessoa e se se concentrar o suficiente pode mandar falsas ideias para a mente da outra pessoa.
Breve História:Jeff foi preso por torturar e matar 10 pessoas. Gordon sentiu que ele iria dar muito jeito por isso ele ficou o seu braço direito. É ele que trata dos negócios, da contabilidade e da gestão do laboratório. É ele que faz as bases para 98% dos projetos para as armas e bombas e 1% é todo feito por ele. Não se importa de trabalhar para Gordon mas faz faísca com muitos dos "residentes" da mansão.

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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por Suaztik em Sex Mar 30, 2012 12:54 am

Por mim, aprovados, mas para a próxima não abuses tanto nos poderes. ^^

Espera por mais alguém!
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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por Nunoks300 em Sex Abr 13, 2012 8:08 am

algum admin podia ver isto sff
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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por Eve F. em Sab Abr 14, 2012 1:13 am

Oh, sorry Nuno pela demora
concordo com o Suaz. Rich, chars aprovados, mas não abuses tanto dos poderes na próxima
Next!
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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por Nunoks300 em Sab Abr 14, 2012 4:25 am

Nome: Eligio Moretti
Género: Masculino
Idade: 29
Localização: Portugal

Descrição Fisica: Eligio aparente ser uma pessoa normal de dia, com olhos azuis e cabelo negro, usando calças de ganga e uma camisola qualquer, mas de noite torna-se num assassino experiente. Os olhos tornam-se vermelhos e os caninos crescem.
Descrição Psicológica: É obsessivo e persistente. Não gosta de música pop mas sim de música clássica de ópera, das suas raízes.

Poderes ou Habilidades:
Vampirismo
Poderes ocultos são concebidos áqueles que são mordidos por vampiros. Não se sabe de onde surgem tais poderes, mas estes concedem poderes praticamente ilimitados.
Nivel 4 - Possui um aumento de habilitações fisicas, iguais ás de um atleta olimpico. Consegue curar feridas, mas para tal precisa de beber sangue. Tambem consegue roubar força vital a seres vivos (curando feridas), provando tonturas fortes.

Super-Agilidade
Super-agilidade é um pouco de mistura de supervelocidade, super-equilíbrio e super-reação. Pode dar saltos, girar no ar e correr em grande velocidade devido ao longo período de treinamento. Pode correr pelas paredes e desviar de golpes que sejam desferidos contra ele, capaz de desviar-se de balas ou agarrar objetos antes que caiam no chão.
Nivel 3 – Graças aos seus rápidos reflexos consegue dar mortais para trás, esquivando-se de possiveis ataques, cair numa linha de telefone enquanto ainda consegue agarrar nos três pequenos objectos que segurava á pouco, entre outras coisas. Um gato em versão humana basicamente…

Breve História: Eligio nasceu em Itália. Foi transformado e acha ser vampiro altamente vantajoso . Aos 18 anos saiu de casa para passar pelo país, procurando um aluno para o transformar e ensiná-lo tudo o que sabe.

Pertence a: Nunoks300
Quem a pode utilizar: Nunoks300 ou qualquer outra pessoa se me pedir antes…


Última edição por Nunoks300 em Sab Abr 14, 2012 7:31 am, editado 1 vez(es)
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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por Eve F. em Sab Abr 14, 2012 7:22 am

Bem, até onde sei (embora não tenha na base de dados) vampiros "param" no tempo certo? Então achei meio complicada a breve história dele, pois dá a entender que além de "envelhecer" normalmente, ele em 6 anos já sabia tantas coisas a ponto de procurar um pupilo...
espera outro staff se manifestar... por ora, eu pediria para alterar apenas a breve história, mas espera outra opinião Wink
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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por Nunoks300 em Sab Abr 14, 2012 7:31 am

Alterado
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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por Shadow em Dom Abr 15, 2012 9:53 am

Por mim aprova-se, mas cuidado ao usá-lo, visto que ele tem as habilidades bem desenvolvidas... Se tiver do teu lado pelo menos, não o ponhas em God-mode xD Se for o vilão, pode ser LOL

A menos que alguém da staff tenha algo contra,
NEXT!

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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por Tixa em Qua Abr 25, 2012 4:36 am

Nome: Antonieta Sofia Monteiro Côrte-Real
Género: Feminino
Idade: 21
Localização: Lisboa, Portugal

Descrição Fisica: Estatura física mediana, cabelos longos negros presos à frente por dois ganchos e olhos castanhos cor de avelã.
Descrição Psicológica: Cordial e bem educada, Antonieta é uma rapariga simples, bastante sensível (graças também às suas habilidades), humilde, simpática. Não suporta injustiças e não aprecia o meio luxuoso e material em que vive. É bastante bondosa e generosa. No entanto é imensamente triste por se ver obrigada a ser uma pessoa que não é.

Poderes ou Habilidades:
Empatia - Nível 1 – Consegue descobrir os sentimentos dos outros e copia-los até um certo nível para outras pessoas que estejam perto.

Telepatia - Nível 1 – Consegue manter um elo de comunicação com uma pessoa, mas para isso a Personagem terá de saber o local onde a outra pessoa está. A distância máxima é de cem metros.

Breve História: Antonieta cresceu no seio de uma família abastada, conheceu Nox numa viagem de estudo. Contrariando os cânones da sociedade em que estava inserida Antonieta criou uma forte e sincera amizade com Nox que acabou por florescer em algo muito mais profundo. Quando Nox desapareceu Antonieta entrou num período de depressão e melancolia e foi então que descobriu as suas habilidades, conseguia estabelecer conversas telepáticas com o seu irmão, também telepata e ainda sentir e imitar os sentimentos de outras pessoas, o que lhe permitia ocultar o seu verdadeiro estado de espírito. Entrou em Direto numa Universidade Privada em Lisboa onde conheceu o actual namorado e onde está a concluir o 3º ano. Toni, como Nox lhe chamava nunca a esqueceu, usando a sua habilidade com a Empatia para disfarçar a pessoa que realmente é.

Pertence a: Tixa
Quem a pode utilizar: Tixa, e quem estiver em Lisboa e mo pedir, obviamente.

Nome: Pedro Afonso Monteiro Côrte-Real
Género: Masculino
Idade: 26
Localização: Lisboa, Portugal

Descrição Fisica: Cabelos loiros rebeldes e olhos castanhos cor de avelã, tem uma altura adequada à idade e é atlético.
Descrição Psicológica: É um rapaz popular, mas bastante simpático e bem educado, apaixonado pela namorada defunta. Agora em coma vive angustiado porque se sente invisível, uma vez que a única pessoa que o consegue contactar é a irmã.

Poderes ou Habilidades:
Projeção astral - Nivel 2 – Consegue abandonar o seu corpo concentrando-se. O espirito abandona o corpo e consegue vaguear até uma distancia máxima de dois quilometros. O corpo fica sem se conseguir mover. O espirito consegue tornar-se visivel para quem o estiver a ver.
Medium - Nivel 2 – Consegue sentir, ver e ouvir espiritos. Consegue chamar espiritos de qualquer parte do mundo, desde que saiba o minimo de informações sobre os mesmos.

Telepatia - Nivel 3 – Consegue manter um elo de comunicação com várias pessoas em simultaneo. Para isso a personagem terá de conseguir detecta-los. Consegue detectar os sentimentos da outra pessoa.

Breve História: À 5 anos Pedro seguia num carro com a namorada de uma discoteca na baixa lisboeta, mas um camião conduzido por um homem embriagado entrou na sua faixa e chocou com ele. A namorada de Pedro não sobreviveu e Pedro entrou em coma, do qual ainda não saiu. Deitado na maca do hospital Pedro descobriu que conseguia, assim com a irmã, estabelecer conversas telepáticas e passear fora do seu corpo. Embora os seus pais achem que o filho está condenado e quisessem desligar-lhe as máquinas, Antonieta sempre se opôs argumentando que o irmão voltaria a acordar.

Pertence a: Tixa
Quem a pode utilizar: Tixa, e quem quiser um amigo imaginário.

Nome: Nicholai Sokolov
Género: Masculino
Idade: 23
Localização: Recife, Brasil

Descrição Fisica: Alto e de estatura robusta, é algo pálido para o sítio onde vive. Possui cabelos castanho-escuros e olhos azuis-claros, além de um sorriso maroto quase irresistível.
Descrição Psicológica: Brincalhão e despreocupado, Nicholai é simpático e bastante divertido, é algo irresponsável e não mede as suas acções. Apesar de tudo é bastante leal e corajoso, não desistindo dos seus intentos por nada.

Poderes ou Habilidades:
Super-Agilidade - Nível 2 – Graças aos seus rápidos reflexos consegue dar mortais para trás, esquivando-se de possíveis ataques e caindo numa linha de telefone, entre outras coisas. E ainda dizem que os gatos são acrobatas…

Mestre de Fugas - Nível 1 – Consegue fugir por vezes de maneiras estranhas. Um alçapão escondido, uma corda solta, um carro com o tejadilho aberto. Seja de que maneira for, ele consegue fugir.

Breve História: Apesar do nome russo, Nicholai nasceu e cresceu no Brasil, filho de mãe brasileira e pai russo, ambos os pais morreram num acidente de viação juntamente com a avó materna. Cresceu com o avô paterno, russo autêntico e amante de vodka, mas de bom coração. Que treinou o neto com as habilidades da família antes de falecer tragicamente de uma cirrose. Nicholai arranjou um trabalho honesto como repositor no mesmo supermercado que Nox, no entanto faz alguns “biscates” para fora, pequenos assaltos e entregas de droga e armas para alguns gangues. Vive num cómodo apartamento T1 não muito longe de Nox.

Pertence a: Tixa
Quem a pode utilizar: Tixa e quem eu autorizar.

Nome: Valentina Conte D’Angelo
Género: Feminino
Idade: 22
Localização: Vários (Reside em Veneza, Itália)

Descrição Fisica: É alta e esguia, perfeita para modelo e de pele morena. Tem cabelo vermelho-escuro escadeado pouco acima dos ombros, olhos verde-azeitona e lábios carnudos.
Descrição Psicológica: Desenvolta e sem papas na língua, Valentina é o centro das atenções onde quer que passe, é divertida, tem um excelente sentido de humor e uma língua afiada. É bastante sociável e simpática, apesar do seu estatuto como modelo internacional continua uma pessoa humilde, igual a si mesma e amiga do amigo. É bastante culta e uma mente aberta.

Poderes ou Habilidades:
Transmorfismo Humano - Nivel 2 – Consegue mudar a sua aparência tanto para homem como para mulher. Para isso basta visualizar mentalmente a imagem a criar durante instantes. Consegue mimetizar a cor da pele, sinais visíveis, cor de olhos e estilo e penteado de cabelo. A voz assemelha-se bastante á da pessoa original. Consegue mimetizar a roupa da original, mas não consegue mimetizar as texturas correctamente, e por vezes as cores.
Leitura de Pensamento - Nível 3 - Consegue procurar na mente de uma pessoa por memórias ou flashbacks que sejam recentes ou marcantes para a pessoa. O seu campo de alcance de leitura de pensamentos aumenta.
Breve História: Valentina cresceu numa pequena vila nos arredores de Veneza, filha de pais pobres sempre sonhou com uma vida melhor e poder dar à mãe viúva (o pai morrera quando Valentina tinha 3 anos) tudo o que esta merecesse. Aos 11 anos descobriu que conseguia ler os pensamentos e mudar a sua aparência, poderes que utilizou para conseguir manipular o senhorio da mãe a perdoar a dívida desta. Quando fez 18 anos conheceu um agente que ia de visita à aldeia que viu nela grande potencial, Valentina seduziu o agente e viu a sua carreira a crescer de ano para ano. Tem uma sumptuosa mansão em Veneza onde mora com a mãe.

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Quem a pode utilizar: Tixa, e quem eu autorizar.

b]Nome:[/b] James McLane
Género: Machão
Idade: 44
Localização: Recife, Brasil

Descrição Fisica: Mede cerca de 1.80 m, é bem constituído fruto dos treinos nas Forças de Intervenção, possui cabelo castanho com algumas entradas, olhos rasgados de um azul intenso emoldurados por algumas rugas.
Descrição Psicológica: Fechado e mau humorado, não é homem de muitas conversas e prefere estar só que mal acompanhado. Ferve em pouca água, pelo que está sempre a envolver-se em rixas nos bares. É um homem amargurado e ressentido, que vive com a culpa de não ter conseguido proteger a sua família.

Poderes ou Habilidades:
Reflexos sobre-humanos - Nível 3 – Consegue esquivar-se automaticamente de alguns murros e pontapés, sendo quase com um felino.
Mestre de Armas de Fogo - Nível 3 – Tem um conhecimento quase ilimitado acerca de Armas de fogo, muitas vezes disparando de múltiplos tipos de armas, com uma pontaria extraordinária. Consegue perceber a mecânica das armas, e consegue desmontar, limpar e voltar a montar uma arma de olhos fechados e sem o mínimo esforço.
Breve História: McLane era um respeitável Chefe das Forças de Intervenção em Nova Iorque, no entanto uma vingança de um gangue roubou a vida à sua mulher e filhos. Amargurado rumou para o Brasil onde integrou uma unidade de Rusga de Drogas que lhe preenche todo o tempo, de maneira a tentar esquecer a tragédia pessoal. Quando não está a comandar uma operação a uma favela, está num bar de apecto duvidoso a beber whisky e a fumar ao balão num canto isolado. Quando era jovem descobriu a sua habilidade, Reflexos Sobre-Humanos, o que lhe permitiu sair sempre ileso de rixas e mais tarde chegar são e salvo a casa.

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Re: Criação de Personagens Secundárias

Mensagem por Shadow em Qua Abr 25, 2012 5:28 am

Parece-me tudo em ordem... Mais alguém da staff que se pronuncie e depois Next...

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Re: Criação de Personagens Secundárias

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